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29 May 2017
abogados derechos de autor

VÍA CIVIL: Cómo se Defienden los Derechos de Autor

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El Ordenamiento Jurídico acoge la Protección de las obras Intelectuales estableciendo una clara tipificación de las facultades patrimoniales y morales del derecho de autor.

Cuando el derecho exclusivo conferido por el derecho de autor es infringido por un tercero, el titular de los derechos que se protegen por esa normativa, puede conminar al cese de todas aquellas actividades que atenten contra los mismos. La infracción o lesión del contenido del derecho que otorga la Ley, puede ser castigada mediante acciones  administrativas, civiles y penales

 

De este modo, la Ley otorga al titular, un conjunto de acciones para salvaguardar la observancia de su derecho y exigir la oportuna  indemnización  por los daños  causados, tanto económicos como morales.

 

Estas acciones -comprendidas en el término genérico acción de violación- son la acción cesatoria, la acción indemnizatoria, medidas para evitar que se siga produciendo la violación,  como la acción de remoción, (la destrucción de los bienes ilícitos) y la exigencia de la publicación de la sentencia.

 

También puede solicitar con carácter previo al inicio de las actuaciones judiciales, la adopción de las llamadas medidas cautelares orientadas a proteger sus derechos de forma urgente. Las acciones civiles se ejercitaran a través del llamado procedimiento ordinario regulado por la Ley de Enjuiciamiento Civil.

Para que cese la actividad se puede ejercitar:

 

  • La suspensión efectiva de la explotación infractora.
  • La prohibición directa al infractor de reanudar la actividad
  • La retirada inmediata del comercio y la destrucción de los ejemplares ilícitos.
  • La inutilización y destrucción, de ser necesario, de los moldes, planchas, negativos, matrices,  y otros elementos destinados a la reproducción de ejemplares ilícitos.
  • El sellado de los aparatos usados para la comunicación pública no autorizada.
En cuanto a la indemnización en el caso de que existiera un perjuicio económico, el titular afectado puede optar entre recibir el importe del beneficio que el infractor haya obtenido o el de la remuneración que hubiera percibido si hubiese consentido la explotación.

 

Respecto a los daños morales, hay obligación de indemnizarlos aunque no se haya producido o probado la existencia de un perjuicio económico; el importe se calculará según las circunstancias en que se produjera la infracción, la gravedad de la lesión producida y el grado de difusión de la obra.

 

Por otra parte, las medidas cautelares son ejecutadas judicialmente en aquellos casos en los que se produce la infracción o se teme fehacientemente que pueda producirse.

La acción para reclamar los daños y perjuicios prescribe a los cinco años desde que el interesado pudo ejercitarla.

Estas medidas pueden consistir en:

 

  • La intervención de todos los ingresos que obtenidos con la actividad ilícita.
  • La suspensión de la actividad de reproducción, distribución y comunicación pública, según los casos.
  • El secuestro de los ejemplares producidos o utilizados y el del material empleado exclusivamente para la reproducción o comunicación pública.
  • El embargo de los equipos, aparatos y materiales utilizados.
26 May 2017
spacho de Abogados Derechos de Autor

VÍA PENAL: Cómo se Defienden los Derechos de Autor

La protección de los derechos de propiedad intelectual en el ámbito penal, señala que en las causas criminales incoadas por infracción de los derechos en ella reconocidos podrán adoptarse las medidas cautelares procedentes en procesos civiles, así como cualesquiera otras establecidas en la legislación procesal penal.

En el proceso penal que regula nuestro ordenamiento jurídico existe una acumulación de pretensiones de orden penal y civil, así en el mismo procedimiento se sustanciaría la responsabilidad penal y la reparación de los daños producidos por el ilícito penal.

 

Referente a la adopción de medidas cautelares dirigidas a asegurar el cumplimiento de la sentencia penal en cuanto al pronunciamiento reparatorio. Unas medidas de naturaleza diversa a las que se puedan acordar con el fin de asegurar el objeto del proceso.

 

Así la gran diferencia entre las medidas dirigidas a asegurar la sanción y las que garantizarían  la reparación del daño,  las primeras pueden ser ordenadas de oficio por el juez de instrucción mientras que  las segundas serán solicitadas por el perjudicado por el hecho delictivo o por el Ministerio Fiscal, a quien corresponde ejercitar la acción civil junto con la penal, haya o no acusador particular en la causa, debido al carácter público de los delitos.

La acción para reclamar los daños y perjuicios prescribe a los cinco años desde que el interesado pudo ejercitarla.

En vía penal, la persona que, con la intención de beneficiarse y en perjuicio de terceros, plagie reproduzca, comunique públicamente o distribuya, una obra científica, literaria o artística , su interpretación, transformación o ejecución artística fijada en cualquier soporte o comunicada por cualquier medio, sin la autorización de los titulares de los derechos de propiedad intelectual o de sus cesionarios pueda ser castigada por cometer un delito contra la propiedad intelectual y ser sancionado con pena de prisión de 6 meses a 2 años o de multa de 6 a 24 meses.
Esta pena podrá imponerse también a quien, de forma intencionada, exporte, importe, o almacene ejemplares de dichas obras o producciones o ejecuciones sin autorización; del mismo modo se castigará la fabricación, o tenencia de cualquier medio, específicamente destinada a facilitar la supresión o la neutralización de cualquier dispositivo técnico que se haya utilizado para proteger programas de ordenador.

 

Resulta interesante obtener el consejo de un abogado que nos informe de la conveniencia o no de iniciar las correspondientes acciones legales así como de las particularidades que pueda presentar cada caso concreto.
03 Apr 2017
Como se registra un Videojuego

MUNDO GAMER: ¿Cómo se registra un videojuego?

Los videojuegos son Obras Creativas susceptibles de ser registradas, protegiendo los Derechos de Autor de todos los implicados en su creación.

Si observamos la evolución histórica de la legislación en materia de Propiedad Intelectual, podemos comprobar que los videojuegos no fueron observados como Obras para ser protegidas, pues cuando las primeras leyes en este aspecto fueron creadas, la Industria del Gaming no tenian una repercusión suficiente como para ser tomadas en cuenta en este aspecto, y a día de hoy, la legislación continúa en el mismo punto.

 

Por tanto, en la actualidad, los videojuegos coexisten con el resto de obras en una laguna legal sin disponer de una categoría propia para su registro, produciendo una situación delicada, que requiere de la intervención de departamentos legales especializados para realizar correctamente todos los trámites, que principalmente giran en torno a la redacción de Contratos en Inglés, específicos y complejos, que regulan las Cesiones de Derechos de Propiedad Intelectual de todos los autores.

 

Siguiendo esta línea, en ocasiones nos encontramos con documentación y contratos de publishers extranjeros que originalmente eran en inglés, y que fueron traducidos al español sin tener en cuenta la legislación, lo que provoca que aparezcan situaciones de indefensión para los autores (Bandas Sonoras, Gráficos, Guionistas…), pues la cesiones de Derechos de Autor que firmaron, o le han propuesto firmar, son en ocasiones abusivas e ilegales dado el alcance de esas autorizaciones de explotación.

Con frecuencia se ceden derechos sin saber el alcance real de esa explotación, y si se analiza, puede llegar a ser abusiva e ilegal.

Desde un punto de vista de la legislación en materia de Propiedad Industrial, los activos industriales tienen un papel de vital importancia en el Mundo de los Videojuegos y del Entretenimiento Digital y Virtual ya que las Marcas, los Logos, los Eslógans y/o los Nombres Comerciales protagonizan y encabezan todas las estrategias de Publicidad, Márketing y Merchandising de las Empresas y Proyectos de la Industria del Gaming.

 

Por tanto, para conseguir una Imagen Corportiva única en el mercado, y conseguir beneficios por la comercialización del videojuego, es fundamental Registrar el Título del Videojuego como Marca en todos aquellos países donde el consumidor vaya a tener acceso a la obra multimedia, así como Registrar el Logo con el que se identificará el videojuego en el mercado y a su vez, Registrar la Denominación de aquellas empresas de desarrollo, distribución, edición o producción que dirigen y crean el producto dentro del Mundo Gamer, con tecnologías específicas y a través de nuevas plataformas digitales.